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RarityMania - 為區塊鏈遊戲 Rarity 而生

大概有十天的時間跟外界失聯了吧,這中間涵蓋了整個中秋節連續假期,別說是在社交網路上活動了,甚至於公司的事,我也是讓大腦開啟自動導航模式,憑直覺本能辦事,還好都沒出大差錯,這都要感謝家人、同事的體諒和補位。感謝!

然而,我感覺這事情該先有個階段性的斷點,我該先來宣告這個網站的誕生,然後放自己兩天假,把注意力暫時從這裡移開。不然,再以這種一直要做到完整做到完美的心情持續下去,我整個人即將進入一個很不健康的狀態了...

所以
是的
讓我為您介紹
RarityMania
以協助 Rarity 玩家快速、批量的執行各種遊戲操作為職志
一個基於 Rarity 遊戲而發展的功能性網站
誕生了!




因為還在很早期,現在還只支援 MataMask 錢包。目前我建議你在 iOS、Android 安裝 MetaMask 錢包 App 之後,以 App 裡面的 Dapp 瀏覽器進來使用,這樣會有最佳的操作體驗。當然,你想在桌機上用安裝了 MataMask 擴充套件的瀏覽器也是很歡迎啦,就是整批在執行的時候會有個不順暢,一個小小的 bug,我已經被搞好幾天了... 

首先說明一下這個網站的定位及存在意義。沒錯,雖然 Rarity 創建到現在雖然才半個月,但是已經有好多團隊在幫 Rarity 做遊戲介面了,我經常在逛的就有下面幾個:

我不知道的一定還有更多,那你就會想說這樣我這個 RarityMania 還有立足點嗎?有的,其實是有。這個我們要先從 Rarity 這個遊戲說起,最原始純粹的 Rarity,你可以從它的創始人 Andre Cronje 發布的這個 Github 網址看得出來,就是由下列這幾個智能合約組成的。


我們要玩遊戲的話,其實可以到合約的那個網頁去用瀏覽器直接跟合約互動,這是最原始的方式,但是這樣太硬了,很多繁雜重複的動作會讓你發瘋,所以,又有好心的人幫忙用代碼做了可執行的腳本,可以協助你節省大量的時間一次完成所有操作,像是這位 goldenfiredo 就做了這個 NodeJS 腳本 - Rarity automation script,還不錯。



但我相信,90% 以上還是搞不懂、也不想懂怎麼執行這個腳本... 這還是很硬,很 hardcore,需要具備相當的資訊工程背景才作得到,你看看上面這截圖的內容有幾個人能理解。



那麼,難道我們就只能直接跳到圖形化的遊戲介面來玩了嗎?像上面這個截圖是 RarityMMO 的操作介面,是很美是沒錯啦。但是對我來說,有兩個缺點:

  • 圖形很美,但呈現方式太浪費版面
  • 批量操作的便利性還是太差
我相信,玩這個遊戲的可以被區分為兩種人。一種是真的玩家,是要來享受遊戲的感覺的,那就去上面我列出來的那幾家遊戲介面上去玩吧,它們的美工、圖像還有情境一定是越做越精美的。但另一種人是像我這種的,是以賺錢為目的的玩家,我們需要的是快速、有效率地完成所有操作,而這,就是我給 RarityMania 的存在意義及市場定位。


雖然說,這些美美的遊戲介面也會做批量處理的功能,但是它們未來可能會跟你收費,而 RarityMania 將會是永遠免費的。並且,也因為 RarityMania 沒有凡是都要美美的包袱,我相信我們可以走得更遠更快,更符合專業玩家的期待。


最後,來說明一下 RarityMania 在第一階段會具備的三大功能:

  1. 冒險英雄列表
    一個集中管理你所有冒險英雄的地方,讓你可以一次性的執行冒險、升級、打怪然後提取黃金,全在同一個畫面裡完成,可以說是玩家的戰鬥儀表板。
  2. 整批召喚
    這是我個人最迫切需要的功能,目前還沒看到有別人做的。讓你可以大量召喚冒險英雄,瞬間生成 100 個野蠻人?沒問題!
  3. 整批轉移
    一個操作,把幾十個冒險英雄身上的黃金全集中到一個人身上?我知道你想要這個功能,集中之後方便拿到市場上去兜售,是吧。
你看,這些,都是我們這種玩家心理面在想的。沒別的,就是想賺點錢。

啊,好多東西要弄啊。我計畫在下個月底前完成這些功能,然後讓系統穩定下來。但在這之前,請允許我先脫離這個元宇宙兩天,回到真實世界去盡一些基本義務吧,哈。